#ifndef entityclass
#define entityclass


#include "SDL.h"
#include "sprite.h"



class entity{


	float x;
	float y;
	sprite* entitysprite;



public:

	
	entity(int,int,sprite*);
	void Draw();



	void SetX(float);
	float GetX();
	
	void SetY(float);
	float GetY();

	sprite* GetSprite();
	void SetSprite(sprite*);



};



#endif